إختر من الأقسام
![]() |
صيدا |
![]() |
لبنان |
![]() |
شؤون فلسطينية |
![]() |
عربي ودولي |
![]() |
مقالات وتحقيقات |
![]() |
صحة وطب |
![]() |
تكنولوجيا |
![]() |
مشاهير وفن |
![]() |
المرأة والرجل |
![]() |
منوعات |
![]() |
رياضة |
![]() |
إقتصاد وأعمال |
![]() |
ثقافة وأدب |
![]() |
صور وفيديو |
![]() |
إعلانات |
آخر الأخبار |
- في ظل أزمة السكر.. الصحة السورية تطلق تحد تحت عنوان 'أسبوع بلا سكر'
- وزارة الصحة: تسجيل 43 وفاة و2283 إصابة جديدة بكورونا
- بالصور: إنهيار ثلاث شرفات من مبنى في منطقة الحوش!
- بالفيديو: قطع شارع رياض الصلح في صيدا بالاطارات المشتعلة
- أحمد الحريري تعليقاً على 'صرخة قائد الجيش': تتكامل مع صرخات المواطنين الذين يعانون مرارة غياب الدولة
- قائد الجيش: ما الذي ينتظره المسؤولون؟.. لن نسمح بأن يكون الجيش مكسر عصا لأحد
- قطع شارع رياض الصلح في محلة البوابة الفوقا في صيدا
- طليس: نبحث مشروع إمكانية دعم السائق العمومي وإلاّ توقعوا زيادة إضافية في تعرفة النقل
- اسامة سعد: نتحرّك منعاً للفوضى ودفاعاً عن كرامة الإنسان وحقوقه ونحن نريد الدولة وبناء دولة 'مش مزارع ولا كنتونات'
- أعراض المرض القادر على جعل الشخص أبكم

خلافاً للمخاوف السائدة...دراسة من جامعة أكسفورد: دور إيجابي لألعاب الفيديو على الصحة الذهنية |
المصدر : أ ف ب | تاريخ النشر :
17 Nov 2020 |

المصدر :
أ ف ب
تاريخ النشر :
الإثنين ٨ تشرين ثاني ٢٠٢١
خلص باحثون في جامعة أكسفورد إلى أن لعب الفيديو قد يكون مفيدا للصحة الذهنية، إثر تحليل سلوك أشخاص من محبي "أنيمل كروسينغ" (نينتندو)، إحدى أكثر الألعاب شعبية في العالم، و"بلانتس فرسز زومبيز" (إلكترونيك آرتس).
وأشار الباحثون إلى أنه "خلافا للمخاوف السائدة بشأن إمكان أن يؤدي الوقت الزائد في اللعب إلى الإدمان مع تبعات على الصحة الذهنية، خلصنا إلى وجود رابط صغير بين اللعب والرفاه".
وأوضح ماتي فووره أحد معدي الدراسة لـ"وكالة الصحافة الفرنسية" أن "نتائجنا تعزز فكرة أن الألعاب الإلكترونية توفر بديلا مرضيا للقاءات المباشرة في هذه المرحلة الاستثنائية" وخصوصا في ظل تدابير الحجر حول العالم.
وينسب كثر إلى ألعاب الفيديو، خصوصا عبر الإنترنت، إلحاقها أذى بالصحة الذهنية للاعبين، كما أن دراسات سابقة تحدثت عن أثر سلبي لجلسات اللعب الطويلة على اللاعبين الأصغر سنا.
ومنذ 2018، تصنف منظمة الصحة العالمية الإدمان على ألعاب الفيديو ضمن خانة الأمراض الذهنية، "في قرار واجه انتقادات من باحثين كثر"، وفق فووره.
ولتعليل هذا التباين في الخلاصات، تطرق الباحثون في جامعة أكسفورد إلى استخدام بيانات عن وقت اللعب قدمها مطورو ألعاب، فيما كانت دراسات سابقة تستند إلى تقويم ذاتي يتولاها الأشخاص المستطلعة آراؤهم.
وأوضح الباحثون "في دراستنا، الرابط بين وقت اللعب الفعلي وارتياح اللاعبين كان أقوى" بالمقارنة مع ذلك المتصل بوقت اللعب المبلغ عنه.
ولفت الأستاذ الجامعي أندرو برجيبيلسكي، وهو أيضا من معدي الدراسة، في بيان، إلى أنه عبر العمل مع شركتي "إلكترونيك آرتس" و"نينتندو" المطورتين لألعاب الفيديو، "تمكنا، للمرة الأولى، من طرح تساؤلات في شأن العلاقة بين طريقة اللعب وراحة" اللاعبين.
وبينت نتائج الدراسة أن الأشخاص الذين أمضوا أكثر من 4 ساعات يوميا في لعب "أنيمل كروسينغ" قالوا إنهم أكثر سعادة.
وأشار الباحثون إلى أنه "خلافا للمخاوف السائدة بشأن إمكان أن يؤدي الوقت الزائد في اللعب إلى الإدمان مع تبعات على الصحة الذهنية، خلصنا إلى وجود رابط صغير بين اللعب والرفاه".
وأوضح ماتي فووره أحد معدي الدراسة لـ"وكالة الصحافة الفرنسية" أن "نتائجنا تعزز فكرة أن الألعاب الإلكترونية توفر بديلا مرضيا للقاءات المباشرة في هذه المرحلة الاستثنائية" وخصوصا في ظل تدابير الحجر حول العالم.
وينسب كثر إلى ألعاب الفيديو، خصوصا عبر الإنترنت، إلحاقها أذى بالصحة الذهنية للاعبين، كما أن دراسات سابقة تحدثت عن أثر سلبي لجلسات اللعب الطويلة على اللاعبين الأصغر سنا.
ومنذ 2018، تصنف منظمة الصحة العالمية الإدمان على ألعاب الفيديو ضمن خانة الأمراض الذهنية، "في قرار واجه انتقادات من باحثين كثر"، وفق فووره.
ولتعليل هذا التباين في الخلاصات، تطرق الباحثون في جامعة أكسفورد إلى استخدام بيانات عن وقت اللعب قدمها مطورو ألعاب، فيما كانت دراسات سابقة تستند إلى تقويم ذاتي يتولاها الأشخاص المستطلعة آراؤهم.
وأوضح الباحثون "في دراستنا، الرابط بين وقت اللعب الفعلي وارتياح اللاعبين كان أقوى" بالمقارنة مع ذلك المتصل بوقت اللعب المبلغ عنه.
ولفت الأستاذ الجامعي أندرو برجيبيلسكي، وهو أيضا من معدي الدراسة، في بيان، إلى أنه عبر العمل مع شركتي "إلكترونيك آرتس" و"نينتندو" المطورتين لألعاب الفيديو، "تمكنا، للمرة الأولى، من طرح تساؤلات في شأن العلاقة بين طريقة اللعب وراحة" اللاعبين.
وبينت نتائج الدراسة أن الأشخاص الذين أمضوا أكثر من 4 ساعات يوميا في لعب "أنيمل كروسينغ" قالوا إنهم أكثر سعادة.